在RPG这个部门小我私家以为还是设计的比力简朴首先它提供的可探索区域和互动的地方是比力少的大多数基本都是简朴的任务设计好比观察事件找宝箱甚至是与NPC举行对战等等如果你想要多弄点新卡的话那么最快的途径就是和NPC对战了。
因为游戏一共有两部门的内容:卡牌对战+RPG。
除了RPG之外整个游戏以卡牌对战为焦点在游戏当中七个职业玩法差别例如抨击型的吸血鬼增加出牌成本的龙族等等而在这当中又和传统卡牌游戏一样有快攻、中速以及跳费等等战术计谋。
在对战时间上你完全可以自己控制不会有无底洞的卡包、皮肤需要氪爆才气获得这一作对于卡牌玩家来说是相当有诚意的一作固然缺点也不是没有好比掌机模式下字小有点看不清(我近视)卡牌没有高清模式甚至是跑图有卡顿等等但总体来说都是一些小缺点。
另外游戏里虽然有升级系统可是各职业升级后都只是会给金币或者是卡牌的奖励并不能提供属性能力的加成但值得一说的是这样的做法就不会影响卡牌对战的平衡性胜负完全需要看双方的技术了甚至只要卡组恰当你可以越级打怪。
在NS上发售的这款《影之诗:巅峰对决》剧情仍然是以《影之诗》动画为蓝本制作的同时它也是一款卡牌对战+RPG类型的游戏在游戏当中你作为主角与一众动画角色展开一系列的互动可是它与手机版本的剧情却没有任何的联系主要的剧情走向就是这群学生所在的社团即将被破除社员们为了打破运气通过玩牌走向全国大赛的故事所以它与动画之间做了很好的切割你基础就不用了去补谁人烂番也能玩。
另外卡牌的战斗规则有很是详细的说明纵然没有玩过卡牌游戏的萌新也能快速上手对于老玩家来说这一作新增了不少原创卡牌就算是用旧的构筑也能玩出新变化更况且新传说卡进场另有战斗动画。
《影之诗:巅峰对决》以动画为蓝本焦点内容则以卡牌对战为主所以在游戏质素上绝对不算差而且最利便的地方就是绝大多数卡牌都是来自手机版本所以在平衡性、有趣水平上完全没有问题。
最后它是有网上联机的部门现在匹配对手应该还算比力容易吧基本上打一场匹配的时间或许在1~3分钟左右全程也没有掉线的情况泛起。
你需要在七个职业当中选择一个然后获得卡牌之后举行构筑并与对手展开战斗把一方的生命值打空就算胜利而游戏的特色系统“进化”有可能会资助你逆风翻盘其作用就是经由一定的回合数之后你可以消耗进化点进化随从这些进化之后的随从会增加攻击力和血量(有部门是破例的)而且还可以连忙攻击敌人所以判断进化时机的准确性则是影响胜负的关键。
对于卡牌玩家来说市面上能够沉醉其中的作品就那么几款而且大多数还都是手机平台所以氪金抽卡也是在所难免的事情月初的时候的《影之诗》手游就推出了主机版本的《影之诗:巅峰对决》而这一作当中最为重要的特色就是不需要分外的氪金同时另有富厚的内容以及不错的声优体现。
固然对于新手来说如何解决卡组构筑的问题才是最重要的在本作当中可以通过对战获得许多的系统预设套牌同时《影之诗:巅峰对决》收录的卡牌只得手游第三个版本“ 巴哈姆特降临”或许一共600多张卡不外还外加了一些原创卡所以网上搜到的旧版构筑其实也是适用于本作的你完全可以凭据这些构筑再举行逐步的改良而且卡包用金币就能买不用氪金。
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